„Scholomance Dungeon“ vadovas „WoW Classic“

  • Podagra

„Scholomance“ yra 55–60 klasikinis WoW požemis, esantis Vakarų Plaguelando pietryčiuose, saloje, vadinamoje „Caer’darrow“, kurią sudaro daugiausia humanoidai ir negyvi priešai..
Pasiekę salą pastebėsite, kad ji yra griuvėsiuose. Kadaise ten buvo senovės elfų runestonas, kuris buvo šventas aukštiems Kel’Talas elfams. Runestone buvo galutinai sunaikintas, kad būtų sukurtas „Storm Altar“.

Barovų šeima per derybas su Kel’zuzad atkūrė tvirtovę ir pavertė ją nekromantijos mokykla, pervadindama ją Scholomance. Dabar yra vaiduoklių ir dvasių, kurie trokšta atkeršyti už jiems padarytus nusikaltimus. Atlikite harmoniją su „Caer’darrow“.

Tuo pat metu „Scholomance“ galite rasti daug puikių daiktų, įskaitant daugybę aprangos rinkinių ir specialių „Scholomance“ komplektų:

Be šių rinkinių, „Scholomance“ viduje rasite daugybę „Tier 0“ / „Požemio komplekto 1“ figūrų. Tamsusis meistras Gandlingas, paskutinis viršininkas gali duoti daiktą Rektoriaus spiralė ir raštas: Tuščias apsiaustas.

Kaip patekti į Scholomance

Minios žaidėjai gali susirinkti į „Undercity“ ir keliauti iš „Bright Hope“ koplyčios arba iš „Tarren Mill“. Aljansas ten gali patekti iš „Airy Peak“, „Chillwind Point“ ar „Bright Hope“ koplyčios, įėjimas į požemį yra už užrakintų vartų, į jį patekti galite trim būdais:

  • Grupės narys su raktu
  • Pilies įsilaužėlis 280 ar aukštesnė
  • Kažkas iš kitos pusės gali naudoti žibintuvėlį, kad atidarytų vartus

Kita įėjimo alternatyva, nors tai nebūtinai rekomenduojama, yra tai, kad kažkas iš jūsų grupės nužudo save priešais vartus ir vėl atsikelia iš kitos pusės. Anksčiau Warlockas galėjo mesti Pragaro ugnį ar paladiną, norėdamas panaudoti dieviškąją intervenciją, bėgti atgal į lavoną ir šauti į vartų vidų, kad patektų į „Scholomance“ vidų.

Šarvų istorija. Raiteliai ir žvynuoti šarvai (antra dalis)

Asirų žirgų lankininkai (vertindami reljefus) buvo geri raiteliai, tačiau lanką naudoti kliudė įprasto balno ir pakabos nebuvimas. Asirijos jojimo lankininko (apie 650 m. Pr. Kr.) Rekonstrukcija, paremta reljefu iš rūmų Nineve, leidžia mums įsivaizduoti karį ant žirgo, kurio ūgis ties ketera siekia apie 145 cm. Jodininko apranga panaši į anglišką rededotą su įpjovimais priekyje. ir už. Ant jo esančios plokštės galėjo būti sujungtos odiniais dirželiais, kurie palengvino jos pritaikymą kario figūrai. Arklių pakinktai grožio labui, asyrai, padengti bronzinėmis plokštelėmis ir papuošti vilnoniais kutukais.

Egipto faraonai, taip pat vaizduojami ant rūmų ir šventyklų sienų, yra apsirengę žvynuotais šarvais. Tai yra, senovės pasaulyje jie buvo bene labiausiai paplitusi apsauginių šarvų forma. Tokį apvalkalą, pavyzdžiui, sprendžiant iš Fauno namų Pompėjoje mozaikinio atvaizdo, Aleksandras Didysis nešiojo Issuso mūšyje. Be to, jo dizainas buvo gana sudėtingas: pečių pagalvėlės ir krūtinės plokštė buvo pagaminta iš metalo, o juosmens sritis buvo sudaryta iš metalinių plokščių, esančių svarstyklių pavidalu, ir tai buvo aiškiai padaryta siekiant suteikti liemeniui didesnę judėjimo laisvę. Tuo pačiu metu ant jo žirgo galvos jau buvo net maža galvutės plokštelė, tačiau krūtinės lėkštės (nors jos tuo metu jau buvo) trūko..

Senovės Tanais miesto kasinėjimų metu rastas gražus sarmatijos kario portretas. Tai maža marmurinė plokštė, kuri buvo pastatyta į kažkokį pastatą. Ant jo graikiškas užrašas, kurį Andromenės sūnus Trifonas paskyrė (tikriausiai kažkokiam dievui) šį pastatą, ir paties Tryphono reljefinis paveikslas. Nepaisant graikiško pavadinimo, neabejotinai tai yra sarmatija. Gana šiurkščiu, bet išraiškingu palengvėjimu skulptorius pavaizdavo Tryfoną sėdintį ant mažo stepinio arklio, gabenančio visu greičiu. Pasipuošęs žvynuotu apvalkalu, su šalmu ant galvos, Tryfonas sėdi ant arklio per pusę posūkio, abiem rankomis laikydamas ilgą ir sunkią ietį. Virš kiauto nešiojama skraistė svyruoja už motociklininko pečių. Sprendžiant iš to, ar Tryfonas vaizduojamas kaip karys, ir pagal tai, kad reljefas buvo rastas netoli Tanais salos pietvakarių tvirtovės bokšto griuvėsių, būtų galima manyti, kad ši plokštė buvo pastatyta į paties bokšto mūriją ar gretimą gynybinę sieną ir kad pats Tryphonas sutiko dalyvavimas statant šiuos įtvirtinimus.

Anot britų istoriko Russello Robinsono, ankstyviausi šarvai, kurių negalima priskirti jokioms senovės kultūroms ar tam tikriems žmonijos raidos etapams, buvo šarvai, pagaminti iš audinių ar gyvūnų odos. Negana to, vargingiausi kariai juos nešiojo, o (kartu su kitais) turtingiausi ir žymiausi. Skirtumas buvo tas, kad pasiturintys kariai nešiojo juos po grandininiu paštu ar plokštiniais šarvais, kad sugertų šoką ar sumažintų trintį, tačiau buvę buvę asmenys nieko kito neturėjo..

Tada juos papildė šarvai, pagaminti iš medžio, kaulo, o vėliau iš metalo. Neolitiniuose Transbaikalia laidojimuose šarvai, pagaminti iš kaulų ir metalo, buvo žinomi nuo II tūkstantmečio pr. Kr., Tačiau daugelyje Sibiro regionų, be Transbaikalia, jie buvo naudojami nuo 1 tūkstantmečio pr. ir iki viduramžių pabaigos. Juos sudarė plokštės su skylėmis tvirtinimui, kurias mes žinome iš pavyzdžių iš VI – V amžių skitų pilkapių. BC ir freskos Egipto kapuose. Tokių plokštelių eilės buvo dedamos ant juosmens šarvų, panašiai kaip žuvų svarstyklių ar stogo čerpių išdėstymas.

Svarstyklės šarvai. (Metropoliteno meno muziejus, Niujorkas)

Ant etruskų vazų taip pat galima pamatyti asirų stiliaus žvynuotų kriauklių atvaizdus (nors Apeninų pusiasalis yra labai toli nuo Mesopotamijos!), Kurie buvo dėvimi iki to laiko, kai atsirado grandininis paštas. Romos armija taip pat turėjo žvynuotus šarvus, labai panašius į asirų, tai patvirtina daugybė archeologų atvaizdų ir radinių. Britų istorikai tokiems šarvams naudoja du terminus, kurie rusų kalba turi beveik tą pačią reikšmę. Pirmasis yra „skalės šarvai“ - „žvynuoti šarvai“ - iš žodžio „skalė“ (svarstyklės). Kitas pavadinimas - „lamellar šarvai“ yra pagrįstas žodžiu „lame“ arba „lamellar“, kuris pirmuoju atveju reiškia „plona metalinė plokštė“, o antruoju - tiesiog „plokštė“. Pasirodo, „masto šarvai“ iš tikrųjų yra šarvai, pagaminti iš suapvalintų ar smailių svarstyklių, tačiau „lamellar šarvai“ yra šarvai, pagaminti iš gana siaurų vertikalių plokščių. Šiuo atveju „žvynuotus šarvus“ Romos armijoje nešiojo ir pėstininkai, ir raiteliai. Bet šarvai „lamellar“ - buvo brangesni, daugiausiai buvo naudojami vado štabo ir katafraktų raitelių. Rusijos istoriografijoje taip pat vartojamas terminas katafraktarija, tačiau jie abu iš esmės yra tapatūs ir abu žymi šarvuotus karius su žirgais, uždengtais šarvais apklijuotose antklodėse.!

Romėniškų kriauklių plokštelės buvo stebėtinai mažos: 1 cm ilgio ir 0,7 cm pločio, nors dydžiai galėjo svyruoti nuo 1 iki 5 cm, tai yra, jų gamintojų įgūdžiai buvo labai aukšti! Įdomu tai, kad ant reljefų iš imperatoriaus Trajano (101–102) kolonos tokiuose šarvuose vaizduojamos Sirijos lankininkų (samdinių) ir sarmatų kavalerijos kariuomenės - dakų sąjungininkai, tačiau romėnų legionieriai nešioja grandininį paštą ar šarvus iš juostelių..
Anglų istorikas tyrinėtojas Ronaldas Ambletonas rekonstravo Adrijos epochos ir Romos valdžios „romėnų katafrakto kario“ išvaizdą Anglijoje ir dėl to gavo... tikrą viduramžių riterį, tačiau be „aukšto balno“ ir keltuvų. Romos raitelio šalmas ant galvos kartu su skruostų pagalvėlėmis, tipiškas raitelio ovalus skydas su skėčiu, antblauzdžiai ant kojų dengiantys kelius ir liemens mažų plokštelių lamelinėje karabine. Jo žirgo kriauklę taip pat sudaro jie, atkurti kaip Dura Europos ** arklio plokščių šarvai..

Katafraktas iš „Dura Europos“

Šis ginklas ne per daug skiriasi nuo tų šarvų, kuriuos senovės Persijoje nešiojo Sasanidų katafaktai. Jų šalmai buvo rutulio formos, ant veido jie turėjo antveidžių kaukes, nors ant pečių ir diržų nebuvo odinių pterigi juostelių (būdingų Romos raiteliams). Be ietis ir kardai, jų ginklai gali būti mediniai arba metalu apklijuoti misa - paprastai nėra įtraukta į Romos karių arsenalą. Be to, įdomu tai, kad katafrakcijų šarvuose galite pamatyti ne tik svarstykles, bet ir lenktas metalines plokšteles, sujungtas odiniais dirželiais ir uždengiančias jų galūnes, tokiu pat būdu, kaip ir plytelėmis padengta danga..

Pavyzdžiui, taip atrodė ir leggedai, iš kurių vieną rekonstravo anglų istorikas Russellas Robinsonas, remdamasis Dura Europos radiniais. Jo plokštės tvirtai priglunda prie šlaunies ir eina su kraštais viena ant kitos ir yra sujungtos odinėmis juostelėmis, kurios joms yra pritvirtintos iš vidaus. Tai labai panašu į XVI amžiaus „Reytra“ šarvus - XVII amžiaus pradžią, tačiau jie buvo gaminami tik iš bronzos! Be to, jie yra praktiškai tiksli Johno Smitho šarvų kovinių ginklų, gautų iš karališkosios dirbtuvės Grinviče, kopija (pagaminta 1585 m.), Tačiau jie buvo pagaminti tik iš bronzos. Šarvų tobulinimo tęstinumas yra akivaizdus, ​​tačiau, matyt, sugalvoti ką nors geresnio šiuo atveju buvo tiesiog neįmanoma, ir kodėl ?! Beje, žinoma, kad imperatorius Marcusas Aurelijus 175 A.D. išsiuntė Britanijai ištisą „sargybinį“ tokių sarmatijos katafaktų - samdinių, tarnaujančių Romos imperijai. Tačiau romėnų kareiviai juos vadino „Klibanarii“, o žodis „Klibanus“ romėnai vadino „krosnimi“ duonos kepimui, tai yra, kažkuo panašiu į mūsų rusišką krosnies krosnį!

Atleidimas iš Marcuso Aurelijaus kolonos Romoje. Aiškiai matomi įvairūs šarvų tipai, kurie egzistavo Romos armijoje..

Kitas labai plačiai paplitęs žvynuotų šarvų paplitimas senovės pasaulyje yra reljefo atvaizdai iš Marcuso Aurelijaus kolonos Romoje, įkurtos jo pergalės prieš vokiečius ir sarmatikus toje pačioje 175 A.D. ir daugybė kitų senovinių vaizdų ir bareljefų.

Beje, yra daugybė archeologinių radinių ir tų pačių vaizdų, rodančių, kad žvynuoti šarvai buvo plačiai naudojami viduramžiais ir Vakarų Europoje. Pavyzdžiui, mes matome juos ant XVI amžiaus Mazovijos kunigaikščių antspaudų ir tą patį sako iki šiol išlikę lenkų „sparnuotų husarų“ šarvai! Į pietus, į Vengriją, tokie šarvai galėjo patekti per ten atvykusius avarus, o į Italiją - per Lombardus. Naujausias jų naudojimo Europoje įrodymas buvo radiniai masinių kareivių kapavietėse, nužudytose Visbio mūšyje, vykusiame Gotlando pusiasalyje 1361 m. Tada žvynuotas šarvas iš Vidurinės Azijos per Mongoliją ir Vakarų Rusiją pateko į Sibiro gentis. Chukchi ir Koryak padarė tokius šarvus įvairiais būdais panašius į Tibete rastus pavyzdžius, nors papildė juos savo medžio skydu ir aptraukė oda, saugančia kairįjį petį. Galbūt tokie šarvai padėjo jiems apsiginti nuo užpakalinių akmenų. Na, apie V a. AD, plokšteliniai šarvai atkeliavo į Japoniją per Kiniją ir Korėją.

Anglakalbiai istorikai daugelyje savo darbų pažymi, kad XIII amžiuje juos toliau nešiojo kariai iš Škotijos ir Velso. Įdomu tai, kad jau mūsų laikais pagamintas iš šio dizaino pagamintas eksperimentinis užpakalis svėrė apie 8,5 kg. Ir norint jį pagaminti, reikėjo lygiai 3000 geležinių svarstyklių ir apie 200 žmogaus darbo valandų. Tai yra, jo pagaminimas užtruko net daug laiko, bet mažiau nei grandininiam paštui iš žiedų.

Pačioje Japonijoje šie šarvai išliko iki 1867 m. Ir paskutinių samurajų sukilimų, o Tibete jie buvo susidurti XX amžiaus 30-aisiais. Štai kodėl mes galime kalbėti apie plokštelinius šarvus - ir kaip seniausius, ir kaip apie labiausiai paplitusią apsauginių drabužių tipą apskritai!

Jo režisieriai aprengė princą Aleksandrą žvarbiais šarvais filme „Aleksandras Nevskis“, sovietiniame filme „Juodoji rodyklė“, paremtame to paties pavadinimo romanu apie Scarlet ir Baltosios rožės karą, jame kovoja Dicko Sheltono mentorius „Master Hatch“. Žinoma, filmas yra filmas. Bet vargu ar bus didelis perdėtas teiginys, kad beveik visos apsauginių ginklų rūšys, kurias vėliau naudojo viduramžių riteriai, pasirodė daug anksčiau nei jie patys!

* Psalmės - ribojančios plokštelės (iš pradžių pagamintos iš kaulo ir rago) ant gabalų, pagamintų iš odinių dirželių ar virvės. Buvo medinių psalmių, bet jos neturėjo reikiamo stiprumo. Todėl tiek truputis, tiek psalmės pirmiausia tapo kaulais, o paskui metalais, ir jų forma dažnai būdavo gana keista. Prie psalmių buvo pritvirtintos vagos. Seniausi stovai jiems buvo labai paprasti. Tai buvo kamanas, pagamintas iš odinių diržų. Vėliau pasirodė specialūs aliuviniai ir apatiniai diržai, kuriuos buvo galima geriau pritvirtinti ant arklio veido.

Bronzos amžiaus kaulų psalmės. Fig. Ir Shepsas.

** Senovės miestas prie Eufrato upės (netoli Sirijos miesto Kalat es Salihiya), žinomas istorijoje nuo maždaug 300 m. Pr. Kr. e. per 256 metus. Jis išpopuliarėjo dėl išsaugotų senovinių freskų ir daugybės archeologų radinių. „Kvailiai“ aramų kalba reiškia „tvirtovė“.

Nekroziniai kaulų patinai

Pradedantiesiems mažas vadovas. Ypatinga padėka Vadimui Elfui
Jei nėra jums reikalingos kojos, ji krinta iš Kadala, kube, portaluose ir kitose atsitiktinio namo vietose
Legendiniai daiktai, nukritę TIK iš „Horadrims“ lobių:

1 aktas:
Pašėlusio monarcho skulptūra
ROYAL ROYAL prabanga
KINGAS SKELETONAS SHOULDER
LORIKOS AUKSTINIS KAKLAS
KRAUJOTIS PATIKRAS
2 aktas:
Cheating Cloak
GOSTINĖS BATAI
DARBO PRIVALUMAI
KULTŪROS ATRIBUTAS
3 aktas:
KŪNO BĖGIS
Batai nepriežiūros
PERDIRBINIMAS PRADŽIA
Pavydus peiliukas
VIRTUALUS diržas
VISO TYRIMO troškimas
ŽAIDIMO ŽIEDAS
4 aktas:
Į Aktą 4 patenka absoliučiai visos legendos iš 1–3 ir 5 aktų
5 aktas:
MIRTIESIS
DUŠO TRAUKĖJAS
Požemio nelaisvė
Gelbėjimas
HINGE PANDEMONIJA

Legendiniai daiktai, kuriuos galima kalti iš kalvio:

Piemenų personalas
Šešėlio priesaika
Ugnies rodyklė
BEIGAS KARAS
KAULINĖ Siena
Tai Chi Lai Yui
Greitas diržas
KITUMAS
Magi
PADĖTIS
Tardymai
TIKSLUS ŠAUTUVAS
VIENKALBUMAS
KATALIZMAS
DEMONO ROKA
MĖNOS KROPAS
Dingę vaikinai
Žvaigždžių adata
ROSPEDINOS PERSONALAS
KRAUJO MAGIJOS BŪDAS
STABDŽIAMIEJI reflektoriai
DEGIMO GALVA
JUODOS KAULO RĖLĖS
GEENA PANTS
GRISVOLD MASTERPIECE
YADSTRELIS
Degantys griuvėsiai
ŽEMĖS TRIPERIS
SEPTYNOS NUOSTATOS
RIDRAELME Robe
KOMANDOS Šalmas
PENDERIŲ ĮSIGIJIMAS
Išsekimas
Auksinė lazdelė
ŠVIESOS RODYKLĖ
ILGOS KETRIJOS
VĖL
NAKTINIS ŽIRGAS
Naikintojas
LUKAVO SKELONA
Gedimas
Kraujo magijos taškas
ARCHIDEMONO RŪŠYS
JĖGOS ROSPEDINA
DEMONO TALONAS
ŽEMĖS RAJONAS
BEBELIO KARAS
Deginantis Cleaver
GYVENAMASIS ŠAUNAS
MAGIJŲ PARAŠAS
KARINIS VELENAS
Pjaunamosios pagalvėlės
PERFEKTINĖS ŽALIAVOS
METININKAS LYA YUI
SALOS SŪRIS
PIRO MARELLA
ORO diržas
PLAUKITE
CHARODEY ZOGETAI
Piktumas
Utaros riaumojimas
PLANAI
VALDYMO Šalmas

Komplektai, kuriuos galima kalti iš kalvio:

GIMIMO NENUMALUMAS
GALIMYBĖS NUSTATYMAS Kainas
Prabangus kapitalas CRIMSON drabužių
VIKTORIJOS OGILDA
ASHIROS SĖKMĖ
APSAUGOS PRIVALUMAS
PUSLAPIS
ŠAKRINĖ APSAUGA
DEMONINĖ ODA
DEMONO ODA
GIMTOSIOS INSTITUCIJOS
Puslapio kelias
VADOVAS neapdairumas
ŠAKRINIAI GYNĖJAI
ASHIROS DRABUŽIAI
ROCK DECARD Kainas
KRIMSONO DRABUŽIAI
VYRIAUSYBĖS INSTITUCIJA
Puslapio kelias
Klasės negali formuoti kalvis!

Prekės, skirtos transmogui:
Kaukolės vėžiagyvio šalmas - krinta iš Meathistopheles krabo pilkoje saloje
Žvaigždžių šalmas - kritimas iš Orlašo portalo Nefaleme
Žvaigždžių katilėliai - kritimai nuo „uber“ viršininkų
Lahdanano audringas skydas - patenka į karališkuosius rūmus, eina paskui vaiduoklį ir nukreipia į spintelę, už kurios yra slaptas kambarys su šiuo skydu
Kovinė lazda - 3 veiksmas kareivinėse, 2 lygis, paslaptingoje statinėje. Statinė ne visada pasirodo
„Horadrim“ mėsainis ir „Spektr-“ nukrenta iš ponių lygio, atidarė darbuotojai ir goblinas
Dievų žudikas - glūdi paslaptingoje krūtinėje Zakarumo katedroje
Penkerių metų kalavijai krinta iš Jay Wilsono į kūrėjų požemį
„Ghoul King“ ašmenys - „Act 4“, „Vilties sodai 2“, paslaptinga krūtinė
Nusivylimo ranka - su Racanota
Ke-hegano valia kyla iš unikalaus sektantų šauktojo, vardu Nevaz, kuris gyvena 3-iojo lygio agonijos salėse.
Kruvinos žudynės - iš mėsininko
Muzhekol - patenka iš portalo sargybinio - varpų valdovo
Reaperio bučinys - kriokimas iš portalo sargybinio - požemio mergelė
Sangjajaus nuojauta - krinta iš paslaptingos krūtinės užtvindytoje šventykloje
Corvus arbaletas - paslaptingoje krūtinėje kraujo pelkėje

Žuvusiųjų tvirtovė: nekrozinis prieglobstis

„EverQuest II“ egzempliorių informacija
Pridėtas prieŠešėlinė odisėja
Lygių diapazonasmasteliu 50–80
Įėjimas iš zonosLaisvos žemės
Kopijavimo zonane
SudėtingumasGrupė
Zona išlaikyta90 minučių - 3 dienos

apibūdinimas

Gana didelis plotas, esantis daugiausia tame pačiame lygyje nušokus žemyn (arba žemyn laiptais ties (-58, 0, -57) / kelio tašku -58, 0, -57). Linijinė, išskyrus kilpą šalia galo. Sunkumas - vidutinis.

Zonoje galite sutikti skraidančius vaiduoklius. Jie nėra agresyvūs, tačiau juos gali užsikabinti AoE, ir jie yra epiniai x2. Būk atsargus.

Privažiavę tiltą, jūs sutiksite „Woof Suffragan“. Jis bus neaktyvus, kol įvažiuosite į tiltą, po kurio jis taps agresyvus. Perėja už tilto bus atidaryta tik po jo nužudymo.

3.8 tremties kelias - nekromineris liesti

Aprašymai apie akmenis „Statybos kelyje“ „neišvažiavo“ į lygos startą. Tik po kelių dienų naudingumas buvo atnaujintas. Iki šio momento reikėjo empiriškai parinkti naujus įgūdžius ir paremti akmenis. Rezultatai buvo įspūdingi. Pora iš keturių nuorodų, susijusių su zombiais ir SRS, istorija eina be jokių problemų. Jums net nereikia prasimušti į labirintą - pirmąsias tris laboratorijas galite aplankyti prieš pat susitikimą su Kitawa dešimtajame veiksme.

„Build“ naudoja du nekrominoriaus įgūdžius vienu metu - iškvieskite zombius ir iškvieskite SRS skrebus. Dėl naujų akmenų, kurie atsirado Fel lygoje, pirmieji vaidina skydo vaidmenį, o pastarieji agresyviai sudegina ir pasiima priešus su savimi. Kaip įprasta, personažas yra sukonstruotas iš pačios šiukšlių įrangos - to, kas pažodžiui yra paimta iš grindų. Tai reiškia, kad SSF lygose, kuriose prekyba neįmanoma, statyti yra gana lengva..

„Pastato kelio“ prototipą galima rasti „Pastebin“. Be abejo, norint pakeisti daugiau HP, reikia pakeisti joje esančią įrangą, tačiau net ir šioje versijoje veikėjas be problemų tempia visas korteles (jau patikrintas iki 6 šaudymo diapazono imtinai). Tačiau jis neturi laiko pagauti naujos blogosios kortelės solo. Bet jiems, greičiausiai, jums reikia vakarėlio ar specialaus pastatymo...

Verta paminėti, kad klasikinis zombovodas tremties taške nešioja barono skrybėlę. Norėdami iš jos gauti visas bandeles, jam reikia daug, daug jėgų. Idealiu atveju - mažiausiai 1000 tūkstančių, o tai ne tik sukels daugiau nei 10 zombių (nuo medžio, pumpuojant akmenį ir dar po 300 kiekvienos jėgos vienetų), bet ir užtikrins veikėjo sveikatos atsinaujinimą. Tam reikės įrangos (bizh), ant kurios bus jėgų, turėsite pasisemti jėgų iš medžio.

Kaip nekrominieriaus pasirinkimą, galite pakoreguoti personalą padidindami 1–2 montuojamų akmenų lygius. Tokio personalo pavyzdys yra gana brangus šioje lygoje.

Be to, jūs negalite išsiversti be brangių brangakmenių, tokių kaip, pavyzdžiui, „Brawn“ spalvotas brangenybė (padidina jėgą tam tikru procentu), efektyvus „crimson“ brangenybės treniravimas (intelektą paverčia stiprybe spinduliu). Praktiškai jie retai sukuria „gryną vieno įgūdžio nekromancerį“ - dažniausiai hibridą. Tai aptariama užraše - jis vadina ir zombius, ir skiautelius. Zombiui užtenka keturių nuorodų (tačiau jei pavyks sutaupyti iki septynių nuorodų dangtelio, tai bus tik į naudą), o šaškėms - penkių, šešių nuorodų šarvų..

Ir sklypas, ir pradiniai šaudymo diapazonai (iki geltonos spalvos) gali būti perduoti absoliučiai purioje įrangoje, jei tik priešininkai būtų buvę uždaryti. Atsisiuntimui kartoju, akims pakanka 3–4 nuorodų drabužių. Pirmasis yra SRS (3 mėlynos ir raudonos spalvos plyšys)

  • Summon Raging spirit - Summon Raging Spirit
  • Infernal legion - deginantis legionas. Naujas akmuo, kuris degina "skaldą" ir tuo pačiu padidina jų žalą ugniai
  • Minion Damage - Minion žala
  • Degimas - uždegimas (kaip pasirinktį, taip pat galite naudoti „Spell Echo“: dažnai liejate skiedinius, nors jie daro mažiau žalos)

Tiesą sakant, naudodamiesi keturiais saitais galite nubėgti iki pačios siužetinės kompanijos pabaigos. SRS padaryta žala padeda zombiams ištverti priešą.

Antroje pavaroje - zombiai (4 mėlyni arba 3 mėlyni ir 1 raudonas plyšys)

  • Pakelkite Zombie - Pakelkite Zombius
  • Minion Damage - Minion žala
  • Maitinimo Frenzy - alkanas Frenzy. Buvo išbandytas ir žmogaus skydas, kuris zombius paverčia tankiais sąjungininkais, tačiau zombiai priglunda prie veikėjo ir yra visiškai pasyvūs - neįdomu...
  • Minion Speed ​​- Minion Speed. Taip yra, kad zombiai nesulėtėtų. Tačiau vietoj šio akmens gali būti padaryta kažkas žalos - pavyzdžiui, tai yra raudonas atraminis akmuo „Melee“ fizinė žala arba „Maim“ fiziniam užpuolimui..

Ketvirtasis ir penktasis akmuo Zombiui, kurį galite kovoti su artėjimu ir, pavyzdžiui, sustiprinti.

Imti ar neimti zombių augintojams skirtą „Mon’tregul’s Grasp Void Scepter“, kuris smarkiai padidina kiekvieno zombio žalą, padaro juos dvigubai didesnius, tačiau tuo pačiu leidžia jums paskambinti perpus mažiau nei kelios minios - tai jūsų nuožiūra. Medis pasikeitė, atsirado naujų akmenų, o šis pūkas liko nepakitęs. Ir atvirai kalbant, tai jau nėra tokia naudinga. Galite paimti paprastą skeptrą ir užpilti ant jo padidintą minionų žalą.

Ketvirtajame veiksme būtina paimti naują kadaverų golemą Carrion golem, kuris prideda fizurono prie pakalikų, padidina jų sveikatą ir tuo pačiu padidina save dėl iškviestų zombių ir, galbūt, skiautelių (nėra galimybės patikrinti šio fakto „Statybos kelyje“, visos šios naujos) akmenų lygos pradžioje nėra).

Medyje pasiėmę pasyvųjį „Nykštukų valdovą“, galite iškviesti kitą golomą. Pavyzdžiui, akmeninis golemas atkuria veikėjo sveikatą. Jis tampa labai atkaklus. Tačiau jei jums pasisekė su drabužiais, brangakmeniais, antrosios golem gali būti nereikalaujama. Vietoje to, padėkite porą papildomų brangakmenių, kad padidintumėte veikėjo sveikatą ir padarytumėte žalą minionams.

Naujas akmuo tremties kelyje 3.8 League of Fel yra mirties ženklas - mirties ženklas. Naudokite šį įgūdį ar ne - savo nuožiūra. Net ir be jos dažniausiai oponentai greitai iškrenta. Tačiau jūs galite uždėti ženklą viršininkams.

Visa kita - išniekinimas, kūno atnaša, susirinkimas - yra standartas nekromanto statyboms. Brangakmenius, kurie bus reikalingi statant (pakenkimai minionams ir padidinta veikėjo sveikata), galite rasti prekybos platformoje - softcore (šiuo metu kietajame tokių brangakmenių nebuvo - jie, matyt, yra iškart naudojami savo personažams)..

„Tath of Exile 3.8“ lygoje blogai pakito tos medžio dalys, kurios susijusios su nekrominaru. Padidėjo įsipareigojimai dėl nekromanto žalos. Jie yra išsibarstę skirtingose ​​vietose - kažkas šalia raganos, kažkas šalia didikės / skiono, kažkas apie kunigą. Idealiu atveju prasminga vartoti daugumą (jei ne visus) šių pasyviųjų elementų, įskaitant didelį apskritimą kairėje medžio pusėje. Štai kaip necromancer medis gali atrodyti su „Zombies“ ir SRS tremties keliu 3.8. Tas pats „PoePlanner“.

Necromancer žaisti su zombiais ir CPC yra gana įdomu. Sunkus ir įdomus. Sunkumas kyla dėl to, kad nepakanka įgūdžių grupės. Taigi jūs turite naudoti papildomai su Ctrl. Čia yra įgūdžių, kurių reikia praktikoje

  • Ugningas spurtas - galimybė išsiveržti iš aplinkos, be to, su jo pagalba galite įveikti kai kurias kliūtis.
  • Mėsos atnaša yra būtina, kartu su ja sudaromi lavonai, kuriuos vėliau galima susprogdinti (absorbuoti) sustiprinti pakalikus arba iškviesti zombius.
  • Surinkimas - jei zombiai ir golemai yra už nugaros, juos greitai galima surinkti vykdant šią komandą toje vietoje, kur yra veikėjas
  • Kaulų šarvai yra papildomas nekrominoriaus įgūdis, saugantis ir personažą, ir visus minionus. Šį įgūdį galima įgyti trečioje ar ketvirtoje laboratorijoje (atsižvelgiant į jūsų pageidavimus - ar norite pridėti +2 prie miniono akmenų, ar pirmiausia pasirūpinkite savo išgyvenimu). Beje, kauliniai šarvai yra gana veiksmingi prieš kriaukles, kurios dažnai šaudo fel mobus.
  • Padidinti zombius - jei zombiai negyvi (ir tai visiškai įmanoma dėl sunkių viršininkų ir mūšio su niekuo dėka), juos reikės greitai iškelti..
  • Skydo smūgis - papildomas judesys, kurį galima derinti su armatūra, kad būtų galima apsaugoti papildomą charakterį.
  • Golemų skambučiai - akmuo ir kardamonas. Jie taip pat kartais miršta.
  • Be to, naudojamos dvi auros - akmuo ir minkštimas (jis gali būti naudojamas, tarkim, apsaugai), taip pat deginantis piktumas. Ankstyvosiose stadijose vietoje „Burning Malice“ galite naudoti „Haste“. Taigi minionai judės ir puls greičiau. Ateityje Haste auros poreikis dingsta.
Susitvarkykite su feliais gerai - padarykite pakankamai žalos. Ten, kur zombiai neturi laiko, jie skris ir padegins „skaldą“...

Jei pridėsite aliejaus...

Iš esmės naujoji mechanika, pasirodžiusi „Tile of Exile 3.8“, yra vadinamoji. aliejus - burbuliukai, kuriais galite sutepti žiedus, amuletą ir taip suaktyvinti įvairius pasyvumus (paprastai didelius mazgus) medyje. Visų aliejų derinių sąrašas, jų įdėjimo seka ir veikimo poveikis pateikiami „Google“ lentelėje.

Aliejai išgaunami dėl nešvarumų, jie patenka gana retai, tačiau jų nereikėtų ignoruoti. Apskritai, tų punktų, kuriuos personažas gauna augant lygiui ir atliekant užduotis (iš knygų), pakanka visų pasyvų apsaugoti ir pakenkti minionams..

Papildomus „suteptus“ daiktus galima mesti į aistras, pasiekti ilgą ir beprasmišką. Tai padidina veikėjo apsaugą ir sveikatą. Tokie pasyvai, pavyzdžiui:

  • Golemo kraujas - 10% sveikatos ir 1,6% regen
  • Stora oda - 10% daugiau sveikatos ir padidinta apsauga nuo natūralių sąlygų
  • Ąžuolo širdis - prideda 8% sveikatos, 1% regene ir 20% apsaugos nuo apsvaiginimo.
  • Drąsa - padidina sveikatą 8% ir 24% šarvų ir išsisukinėjimų.

„Diablo III PTR 2.6.0“: pirmasis žvilgsnis į nekomercinių rinkinius

Su naujausiu PTR 2.6.0 atnaujinimu dabar yra necromancer rinkiniai. Žinoma, buvo galima sudaryti pirmąjį, teorinį, pažvelgti į juos pagal datą, tačiau geriau išbandyti savarankiškai. Ir pasidalykite savo įspūdžiais apie pirmąją rinkinių versiją.

Atminkite, kad prieš išleidžiant nekrominierių, visos šios premijos ir užduotys, reikalingos piliems požemiams, gali pasikeisti. Ateityje pridėjus legendinių daiktų, gali pasikeisti rinkinių darbas ir patirtis, o požemių sąlygos gali būti sudėtingos.

Ratmos kaulai

Nekomercininko su augintiniais rinkinys - tiek iškviestas, tiek prisikėlęs. Premijos:

  • 2 elementai: Tavo minionų išpuoliai turi galimybę 1 sekundę sumažinti mirusiųjų kariuomenės atšalimą.
  • 4 elementai: Jūs gaunate 1% žalos atlyginimą, padarytą per 5 sekundes, kiekvieną kartą, kai jūsų minionas padarys žalą. Apibendrinta iki 50 kartų.
  • 6 elementai: kiekvienas aktyvus „Skeleton Mage“ 200% padidina jūsų minionų ir mirusiųjų būrių žalą.

Pirmoji premija yra gana normali, įgūdžių atkūrimas su CD per 2 minutes yra greitesnis, tuo pačiu leidžiant greičiau sunaikinti viską ekrane. Antroji premija paveldi silpnumą, susijusį su gaunamos žalos sumažinimu - laiku. Turėdamas daugybę pakalikų, jis greitai verbuojasi, tačiau greitai pasimeta ir brūkšneliais ar perėjimais, o kartais įvykdyti pakuotę be priemokos už -50% gautos žalos yra lemtingas. Trečioji premija yra tikras košmaras, apie tai reikia kalbėti atskirai.

Pirmaisiais įspūdžiais apie nekromantiką aš jau skundžiausi „Skeleton“ magais, jie yra tokie nusivylę - jie yra kvaili, visiškai nieko nėra ir tuo pačiu yra brangūs. Ir rinkinys neišsprendžia nė vienos iš šių problemų. Na, pirmąjį galima atleisti, panašu, kad visi yra įpratę nuobodžiauti naminius gyvūnėlius, bet likusieji... Priminsiu, kad magai gali egzistuoti 6 bazines sekundes, +2 sekundes nuo runos, iškvietime išleisdami dar 10% (!) Sveikatos ir + 25% su pasyviu. Iš viso 10 sekundžių 10% sveikatos ir 40 esencijų (nuo pagrindo 200, t.y. 20%). Dėl tokių išlaidų ir tokio trumpo egzistavimo visa žaidimo eiga baigiasi begaliniu „Skeleton Mages“ šlamštu ir, atkuriant šaltinius, reikalingus tęsti šį šlamštą, blogiausiu atveju tai yra „vienas mygtukas“, kai dirbate tik su vienu mygtuku, periodiškai pertraukdami baigtą armiją. mirusieji. Tiesiog nėra laiko ir, svarbiausia, išteklių kitiems įgūdžiams: nėra laiko naudoti trapumo prakeikimą baigiant runomis, kad padidintumėte žalą naminiams gyvūnėliams, nors tai yra pigu (10 esencijų); „Skeleton Command“ naudojimas taip pat yra ypač nesenstantis, ypač jei jūs naudojate runą, kad padidintumėte puolimo greitį 5 sekundėmis, ir tai iš tikrųjų yra brangu - 50 esencijų, kurių paprasčiausiai nėra (nors kitas pasyvėjimas -30% gali šiek tiek padėti)..

Iš esmės šis rinkinys nieko nekeičia, apskritai ir be jo naminių gyvūnėlių vadovas anksčiau žaidė daugmaž panašiai - augintiniai muša, jūs kartais skambinate magiams, naudojate prakeikimą ir dar ką nors, kartą per pusantros minutės prisimenate mygtuką su ilgu atsukimu. Rinkinys nukreipia dėmesį tik į kuo daugiau magų palaikymo, kad jie (ir kiti pakalikai) padarytų dar didesnę žalą. Ir jei prieš tai norėjote daugiau niekada nebematyti skeleto paveikslėlių skydelyje, tada iš „Rathma“ kaulų jūsų pačių kaulai gali būti uždengti taškais iš magų akiračio..

Tačiau atsižvelgiant į visa tai, dabar tai yra galingiausias rinkinys. Pirma vieta šiuo metu joje nėra, tačiau kopėčių viršuje jis yra gerai įsitvirtinęs. Žinoma, dalis nuopelnų turi būti atiduota užsakovams ir akmeniui, kurie gana gerai padeda. Žaidimas yra nemalonus, tačiau jį mušti sunku. Tikimasi, kad rinkinys bus perdarytas, o su „Skeleton Mages“ jie ką nors padarys.

  1. Pagauk 500 sekundžių, kad sutrumpintum mirusiųjų būrį
  2. Iššauk 100 skeleto magų

Užduotys nėra sudėtingos, pirmąją, kurią augintiniai paprastai daro savarankiškai, svarbiausia yra skirti jiems laiko, laiku naudoti armiją ir nepersistengti su žala (nors atrodo, kad papildomas cdr ir Zodiako žiedas padeda), o antra, kad ir koks bjaurus būtų po įprasto žaidimo, to nebuvo., bet ir lengvas, jums tiesiog reikia nerimauti, kad papildytumėte esmę.

Inarijaus malonė

Vieno įgūdžio rinkinys - „Kaulų šarvai“. Premijos:

  • 2 elementai: kaulų šarvų pažeidimas padidėjo 1000%.
  • 4 elementai: „Kaulų šarvų“ efektai dabar atnaujinti. Be to, „Bone Armour“ suteikia papildomą 2% mažesnę gaunamą žalą už kiekvieną priešo smūgį..
  • 6 elementai: Kauliniai šarvai sukuria kaulų sūkurį, kuris daro žalą netoliese esantiems priešams 375%, o 850% padidina žalą, kurią jie daro iš necromancer..

Pirmoji premija už žalą nedaro daug, o po premijos už 6 dalis atrodo nereikalinga. Antroji premija leidžia išlaikyti aktyvius šarvus ir padidina su ja susijusios žalos sumažėjimą iki įprastų 50%. Trečioji premija vėl daro nedidelę žalą artimu spinduliu, tačiau leidžia efektyviau panaudoti kitus įgūdžius.

Kas yra kiti? Taip, apskritai bet koks. Šis rinkinys yra gag, bet ko vieta, bet kovoti su dideliais atstumais jį naudoti akivaizdžiai nepatogu, todėl tai yra rinkinys, skirtas nekrominoriaus myliai. Keista, kad pagal kai kuriuos ženklus jis nebuvo pažymėtas kaip „už artimą kovą“. Mes rašome trūkumui. Čia galite pridurti, kad šio rinkinio išvaizda gali būti supainiota su ankstesniuoju, kuris yra tiksliai kaulo stiliaus, o „BlizzCon 2016“ menas patvirtina šią teoriją.

Žaisti Inarijus Gracesas vis dar yra nuobodu. Tai iš tikrųjų pagerina tik vieną įgūdį, o likusius žaidėjas gali palikti savo nuožiūra. Ir be legendų, padedančių palaikyti įgūdžius, groti konstruktoriumi, turinčiu tokį pagrindą, dar nėra įdomu, tačiau su juo tiesiog nėra ko žaisti. Nors galite surinkti ką nors grynai logiško, kad įvykdytumėte visą požemį.

  1. Su kaulų šarvais nuplėškite 100 priešų kaulų
  2. Nužudyk 200 priešų, nukentėjusių nuo kaulų sūkurio.

Labai lengvas požemis, jūs galite pereiti pro jį vienu mygtuku (kurį rinkinys taip pat aptinka, taip). Pirmai užduočiai atlikti pakanka įsilaužti į minią ir panaudoti šarvus su kaulais. Tam gali padėti kraujo praliejimas ir iešmas su runu ant jungties. Tai taip pat padeda įvykdyti pradinę antrosios užduoties sąlygą (sužeisti priešus viesulu), o pats viesulas gali baigti monstrus, nors mirties ritmą ir trapumo prakeikimą geriau naudoti su rune pagal aurą..

Avataras Trag’Ula

Rinkinys kraujo mylėtojams ir sau pakenkti. Premijos:

  • 2 elementai: kruvinas skubėjimas įgauna visų runų poveikį.
  • 4 dalykai: jei turite visą sveikatos rezervą, papildomas gydymas įgūdžiais padidinamas neviršijant maksimalaus sveikatos rezervo 45 sekundėms, iki 100%.
  • 6 elementai: 10% sveikatos švaistymas užkrauna kraujo krioklį. Kiekvienas „Bloodfall“ krūvis padidina sveikatos praleidimo įgūdžių žalą 200%, o sveikatos išlaidos padidėja 10%. Gydymo įgūdžių panaudojimas sugeria krūvį ir gydo papildomus 300 proc..

Pirmoji premija gerai pagerina „Kruviną skrybėlę“, nors čia galite rasti kaltės dėl dviejų dalykų: vienas iš jų yra sugebėjimas perkelti nekromantiką, o vienas iš keturių rinkinių jį patobulina - legendoms nėra daug vietos, o kiti rinkiniai įžeidžia; tai padaro šį įgūdį ne tik naudingą (bėgant nereikia paaukoti likusios sveikatos), bet ir blogai (jei nebus sveikatos švaistymo, skubotai skubantys galės priimti krioklio krūvius ir atsitraukti nuo pasyvacijos kraujo jėgos). Antroji premija suteikia įprastą 50% apsaugą, tačiau neįprastu būdu. Ilgesnė trukmė leidžia geriau išlaikyti premiją. Beje, padidėjęs sveikatos atsargų kiekis neleidžia jo išleisti mažiau kruviniems įgūdžiams - jie stabiliai užima procentą nuo didžiausio atsargų lygio. Trečioji premija prideda savotišką mechanikos mastelį - mes išleidžiame sveikatą įgūdžiams, mes stipriau įveikiame šiuos įgūdžius ir išleidžiame daugiau sveikatos, tačiau mes taip pat papildome daugiau, nors ir sumažiname premijų žalą..

Žaisti šį rinkinį yra... keista. Pirmoji premija iš esmės nieko nekeičia, antrąją reikia tik įgyti ir išlaikyti, o tai nėra sunku. O trečioji premija tik padidina sūpynių apimtį ir papildymą sveikata. Galime pasakyti, kad problema yra ta pati, kaip ir su Ratmos kaulais - be šio rinkinio krauju grojo taip pat. Jūs išleidžiate sveikatą įgūdžiams, tada atsiskaitote už tai (su įgūdžiais, sritimis, pasveikimu). Ir žaidimas liko toks pats pavojingas. Žinoma, jūs galite kažkaip prisitaikyti, pavyzdžiui, žaidėjas, esantis pirmoje vietoje nekrominieriaus kopėčiomis. Naudojami visi trys įgūdžiai, turintys didelį atgręžimą („Mirusiųjų armija“, „Mirusiųjų karalystė“ ir „Simulakrumas“), „Ratma“ pasyvusis skydas (sveikata nepraleidžiama 4 sekundes po to, kai panaudojamas kuris nors iš šių trijų įgūdžių) ir „Pasyvusis kraujo stiprumas“ (sudedami įgūdžiai sveikatos išlaidoms padengti). Tačiau kol kas šis rinkinys (ir kruvini įgūdžiai) vis dar kelia pavojų pačiam nekromantui, paliekant jį pažeidžiamesnėje padėtyje..

  1. Išleisk įgūdžiui 1000% sveikatos
  2. Atkurkite įgūdžius turinčią 1500% sveikatą

Sąlygos yra pagrįstos tomis pačiomis skalėmis-sūpuoklėmis, kurios „praleidžia sveikatą - papildo sveikatą“. Požemį nesunku nuvykti pasitelkiant Kraujo žiedą, kad būtų padaryta žala sveikatai / švaistoma, ir nusimaudžius runos kanibalizmu, norint papildyti du išteklius (esmę ir sveikatą)..

Viešpaties šydas

Rinkinys nostalgiškų kaulų ieties gerbėjams. Premijos:

  • 2 elementai: lavono ietis skrieja iš kiekvieno panaudoto lavono..
  • 4 elementai: Jums bus sumažinta 2% žala, padaryta už kiekvieną priešo smūgį su Kaulų ietimi. Prideda iki 50%, trunka 15 sekundžių..
  • 6 elementai: Kiekvienas panaudotas lavonas sustiprina sustiprintą kaulų ietį. Įkrova padidina kito kaulų ieties žalą 1000%.

Pirmoji premija yra labai efektyvi, skriejančios cadaverinės ietys atrodo puikiai. Jie taip pat paveldi įgūdžių runą iš grupės. Taip, dar reikia patikslinti - „lavono naudojimas“ reiškia pažodžiui bet kokį jo naudojimą: bent jau lavono sprogimas, bent jau prakeikimas, net atgimimas. Tie. teoriškai galite naudoti įvairius įgūdžius, tačiau dabartine forma, IMHO, yra tik vieta po „Devour“, patogumui, su runos aura. Tik tai leidžia patogiai papildyti Kaulų ieties esmę ir įgyti krūvas. Antroji premija vėlgi yra įprasta gaunamos žalos sumažinimas 50%, kuri vėl gali lengvai kristi, kai nėra pakankamai priešų arba kai perjungiama iš vieno lygio į kitą. Trečioji premija sustiprina kaulų ietį naudodama lavonus.

Dabar būsiu šiek tiek šališkas, tačiau tai yra pats maloniausias ir įspūdingiausias nekromantikų rinkinys. Žaidimo malonumas tiesiog apsiverčia. Taip malonu mesti priešus su Kaulinėmis ietimis, suteikti Devour aurai, kad jie papildytų jūsų esmę, kartu su spalvingai mėtydami priešus su Corpse Spears. Panašu, kad jums net nereikia generatoriaus statant. Ai, ir jei jūs vis dar naudojate Mirusiųjų karalystę, kuri paprasčiausiai leidžia jums nuleisti priešus kruša nuo kaulų... Atsiprašau, nunešė.

  • Kadaverio ietis silpna. Esant mažiems ar vidutiniams sunkumams, ji vis tiek daro tam tikrą žalą, tačiau ateityje tai bus tik gražus poveikis. Kuris jūs vis dar retai matote, nes...
  • Jokių lavonų. Norėdami sukurti lavonus, turite nužudyti. Žudymas dideliais sunkumais yra problematiškas, nes norint nužudyti, reikia naudoti lavonus, kad gautumėte „Spear Stiprinimo“ premiją, be kurios jūs paprastai nepadarote žalos. Pasirodo šiek tiek uždaras ciklas, kuriame reikia nužudyti, kad galėtum nužudyti. Ir iš to nėra jokios išeities. Kartą per 2 minutes mirusiųjų karalystė gali padėti, tačiau tai yra laikina, ir po to įkraunami įkrovimai vis tiek pasibaigs per 20 sekundžių (galima surinkti daugiausiai 30 krūvių padidėjimo). Jūs vis tiek galite sukurti 8 lavonus kartą per minutę golemui, kuris truks 6 sekundes. Įprastu režimu T6-T7 vis dar yra normalus, sunkiau yra greitai nužudyti aukštesnius monstrus, o tai sustiprina krūvas. Viršininkams viskas labai blogai, krūvos greitai baigiasi, net jei viršininkas šaukia monstrus, kad jam padėtų. Iš pradžių įeinate į puikų portalą be kaminų, todėl niekuo negalite nužudyti, nebent pasinaudodami vienu iš aukščiau nurodytų būdų, iš pradžių pasiimate lavonus..
  • Tik premija už ieties žalą. Jei ankstesni rinkiniai padidina visos įgūdžių grupės (visų naminių gyvūnėlių ir būrių, kruvinų įgūdžių ar net visų) žalą, tada yra tik viena premija. Bent jau generatoriaus kaulo smaigaliams nėra jokios premijos. „Cadaveric Spear“ nėra premija. Už sprogstančius lavonus premija netaikoma. Nėra kaulų spirito (kurį, beje, pasveikimą paspartina panaudoti lavonai).

Kad ir kaip smagu buvo žaisti „Veil“, rinkinys yra per daug vienpusis ir labai kenčia nuo lavonų problemos. Apskritai gana ironiškai atrodo, kad pats maloniausias žaidimo rinkinys yra silpniausias. Greitas įvertinimo įvertinimas neleido bent kas nors būti rastas šiame rinkinyje, tikriausiai 45 metų ir vyresniems, jo niekas neuždarė. Ir tai labai liūdna.

Kitas nitpicking. Rinkinio išvaizda yra nuoroda į „maro gydytojus“, o vardas susijęs su maistu. Bet premijos už kaulų įgūdžius ir mes patys naudojame lavonus. Tai, žinoma, tik prielaida, bet galbūt rinkinys buvo nupieštas žaisti su aštriais keiksmažodžiais ir (arba) kitais įgūdžiais, kurie neatitiko beta. Kūrėjai atsisakė keiksmažodžių rinkinio idėjos, tikriausiai tai gali paaiškinti tiek stilių, tiek skubotai padarytas premijas.

  1. Nugalėk 200 priešų su sustiprinta kaulo ietimi
  2. Padarykite mažiau nei 400 000 žalos.

Ir vėl labai lengvas požemis. Nepadaryti žalos yra lengva, prieš tai tereikia visus nužudyti. Na, pirmoji sąlyga lengvai įvykdoma, kaminų rinkiniui nekyla problemų dėl lavonų. Yra tik vienas dalykas - panašu, kad skirtingai nuo kitų, į sėkmingą požemio uždarymą neatsižvelgiama. Parašysime kitą beta versiją.

išvados

Nors patirtis nevienoda. Kai kuriuos rinkinius reikia beveik visiškai apdoroti, kai kuriuos įgūdžius taip pat reikia apdoroti, be to, yra daugybė legendų, kurių prašoma užpildyti žaidimo spragas ir leisti žaisti „statybininkas“. Rinkinių tema vis dar įvairi, vilčių teikianti perspektyva, kad nekromantas turės daug skirtingų grojimo stilių. Kūrėjų požiūris į beta testą yra pusiau patenkintas - kaip ir naujausiuose įprastų pleistrų bandymuose, jie padėjo specialų prekeivį, kuris parduoda maišus su rinkiniais. Tai yra gerai, jums nereikia daug laiko ir reagentų išgauti iš visų keturių rinkinių. Tačiau nedžiugina tai, kad kiekvienas krepšys kainuoja net 500 kruvinų fragmentų. 2000 rėžių negalima pasiekti per porą minučių, prekybininkai apskritai prarado baimę, kainos griūva, o kas toliau? Kadala bus šešto veiksmo viršininkė?

Ačiū. Tiesiog teisingai prašau, žodis „kaina“, jame esantys du „n“ labai skaudina akis. Toks klausimas: kaip dažnai reikia mirti kraujo rinkinyje? Mane domina minkštosios muzikos mėgėjas.

Fxd
Dėl didelių sunkumų galite mirti, ypač jei užspaudžiate žiedą ir neprižiūrite savo sveikatos, dėl 10-20% AG gali lengvai sulankstyti pora (ne) sėkmingų smūgių. Galite smarkiai išsklaidyti pasyvų gydymą (pusė milijono per sekundę nėra problema), vis tiek galite naudoti ezoteriką, galite šiek tiek sutaupyti sferos, kad galėtumėte nemokamai naudotis įgūdžiais, tačiau taip yra. Vis dar nėra pakankamo poveikio, pvz., Sveikatos išlaidų sumažinimas mažesnis nei 50% naudos sveikatai, arba bendra apsauga, pavyzdžiui, „sveikata su įgūdžiais negali būti mažesnė nei 30%“..

Ačiū, gerai. Turite sutelkti dėmesį į veislinius gyvūnus.

„Kai kuriuos rinkinius reikia beveik visiškai perdirbti“, - net svajoju apie šį pasiūlymą. galėjo reikšti: „beveik visiškas apdorojimas“?
Paskutinės pastraipos pradžia.

Ačiū, visas traktatas!)
Taip, vis tiek dirbk ir dirbk. IMHO, Nekros laukiame 12-ą sezoną, ne anksčiau.

Yra rimtų priežasčių, kad nekromantikas bus išleistas su 11 sezonu. Bandymų serveryje buvo pradėtas 11 sezonas kartu su nauju herojumi, o Hedrigo dovana jam jau buvo nustatyta - „Ratma Bones of Ratma“ rinkinys..
Dabar kyla klausimas, kada prasidės kitas sezonas - kitaip jie gali atidėti jo pradžią..

Sunku su tuo ginčytis)
Aš tiesiog negaliu patikėti, kad, pavyzdžiui, jie liepos – rugpjūčio mėnesiais gali išleisti nekropaktą. Atleisti bet kokia kaina ir greitai nėra geras dalykas. Bet, žinodamas „Blizzard“, esu tikras, kad to nepasieks.
Mes laukiame gegužės 3 d. Ir kitos q & a serijos!

p.s. IMHO, jie gali pratęsti 10 sezonų iki 4 mėnesių (iki liepos mėn. Pabaigos), tada mėnesiui skirti ne sezono laiką ir rugpjūčio pabaigoje - rugsėjo pradžioje išleisti kuprinę. Viskas gali būti...

Reikia daryti sezonus, kaip ir d2, kartą per metus.

D2 grupėje jie yra šeši mėnesiai (du kartus per metus).
Tai baisu...

Arba aš ką nors supainioju, bet Deividas Breivikas vis dėlto paliko „Marvel Heroes“ atgal. Būtent jis sugebėjo organizuoti greitą naujų personažų išleidimą. Na, kaip greitai, per porą mėnesių. Jei taip yra ir jis turėjo ranka kurdamas nekromantiką, tada nebūčiau nustebęs, jei nekrą pasirinks kitą sezoną, o 12-oje galite tikėtis druido. :-) Arba mamazonka)))

Jūs kažką painiojate. Jis sakė, kad neprieštarauja vėl dirbti „Blizzard“. Tada.
p.s. apie druidą ar amazonę - dar ne faktas. Jie žiūrės į nekropako pardavimo apimtis ir tik tada pradės judėti.
p.p.s. Driežas vis dar negali nuspręsti dėl „Nekros“ kainos (kad per daug nenuklystų su tais, kurie metė d3, o ne nusilenktų žiurkėnams)

žalias produktas?

Gera apžvalga ir analizė. Galima pastebėti, kad nors nekronas yra per daug žalias. O žaisti HC nėra visai gerai. Bet jie vis dar turi daug laiko ten pabaigti darbus...

kažkaip vis dar liūdna būti sąžiningam

Geras straipsnis, patvirtinantis mano susirūpinimą.
Tikiuosi, kad „Blizzards“ išklausys testuotojų ir ištaisys kai kuriuos nesusipratimus, bent jau pakeisdami kai kurių rinkinių mechaniką, bent pridėdami labai akivaizdžių legendų.
Mes stebėsime.

Ozzy, kaip dėl laimėjimų, ar buvo ko nors meistriškai praleisti visus požemius?

Antis neskaičiuoja paskutinio požemio praėjimo

[Hyde] Necromancer Moros rinkinyje per Cadaveric Spear įgūdžius, 2.6.1 pataisa.

Ka_Na


„Necromancer“ cadaverinė ietis yra galingas elitinis medžioklės mazgas, galintis patenkinti visą turinio sudėtingumą ir pritaikyti jį prie „Mora“ ar „Trougul“ rinkinių. Šis statinys yra prieinamas Didžiajam portalui (solo ir grupei) ir reguliariai keičiant Rifto gedimus..

SENTENCIJA CHRISBINA
Šis pastatymas šį sezoną įvertintas tiek solo, tiek grupės „Top Tier“ kategorijoje..

Ši asamblėja daugiausia dėmesio skiria solo VP. Dėl vidutinio judrumo dideliais atstumais, jis nerekomenduojamas eisenoms. Taip pat nerekomenduojama, kad Didžiojo portalo grupė praeitų pro šalį, kur galėjo kiekvienas partijos narys

Nekroziniai kaulų patinai

Po to, kai supratau, kad žmonės sąmoningai provokuoja invazijas Popiežius, Rengdamasis vakarėliui, aš iškart atsisakau šios įmonės, nes jei esi magas, tai vienas prieš vieną, o sunku žaisti, jau nekalbant apie susibūrimą su minia, kai gaujai visiškai trūksta sąvokų ir dvikovos etiketo, ir visi puola iškart.. Suprantate, malonumas abejotinas;)

Yra dvi galimybės: nuleisti taškus prie Rožančiaus ir pripilti riebalų, kad invazijos metu būtų lengviau.

Arba išmeskite taškus ir maksimaliai išpumpuokite laimę, kad padidintumėte galimybę rasti šiuos apkaustus iš skeletų Kartuso katakombose.
Šį variantą aš išbandžiau asmeniškai. Su gobšumo simboliu, godus gyvatės žiedas ir aprūdijusi moneta, skirta trims ar keturiems aštuonių Dekarto skeletų apskritimams (aš ėjau iš kairės į dešinę link boso, o paskui peršokau per sunaikintą tiltą ties lankininku), iškrito tik dvi skraistės, o po laimingos avarijos patikėk manimi. Kartais apskritimus galima iškirpti kelioms valandoms. Ir jei vis tiek nuspręsite ūkininkauti minioje, jokiu būdu nerekomenduoju sėdėti už ugnies, kad nustatytumėte vietą. Naudokite kaulą arba susukto kardo gabalą. Tai ne mano idėja, patarė kai kurie „YouTube“ bičiuliai. Mes linkime jam ilgo gyvenimo, nes dėl tam tikrų priežasčių tai padidina tikimybę rasti pečių ar ištikimybės ašmenims įrodymų. Nepaisant to, sėkmė iš 99 nepakeitė situacijos..

Taigi nusprendžiau išbandyti savo kelią, kuriame būtų kaulų pakabos.

Tai būtina:
Burtai: Chameleonas,
Žiedai: snaudžiantis drakono žiedas, sidabrinis katės žiedas

Jūs įsiveržiate pro to paties pontifiko raudonas akis. Mano mėgstamiausia vieta yra šalia besiplečiančio milžino, nes dėl kokių nors priežasčių ten įvyksta sėkmingos invazijos, Požymiai? Prietarai? Gal būt !
Kai tik prisijungiate prie šeimininko, su kulka skriskite kur nors nepastebimoje vietoje ir išmeskite chameleoną. Žiedai padės tyliai judėti ar sėkmingai iššokti. Svarbiausia, kad niekas tavęs nemato.

Na, tada arba palaukite, kol šeimininkas miršta, skaitydamas knygą, arba pabandykite ją pribloškti. Pakeliui į Anor Londo yra kur, pavyzdžiui, nukristi. Apskritai parodykite savo vaizduotę, žaidimo nauda yra kupina burtų, o už tai - žiedai. Visą vakar aš surinkau dvidešimt tris skraistėlius. Patariu savaitgalį susitvarkyti su renginiu, nes savaitgaliais čia yra tik pravažiavimo kiemas.

wow-apskritimas

Dienoraštis apie visų personažų (persų) „pva“ ir „pvp“ specifikacijose tyrimą, taip pat kaip juos žaisti, kaip patobulinti ir apsirengti nemokamame žaidime „World of Warcraft Circle pleistras 3.3.5“

wowcirclewow

2017 m. Kovo 23 d., Ketvirtadienis.

„Proto Var 3.3.5 PvE“ vadovas

Taip atsitiko, kad daugelis naujokų žaidėjų laiko žaidimą „Pvé“ karo tanku sunkiai, tačiau, deja, viskas yra daug lengviau, jei gauni skonį ir supranti, kas ir kas atsakingas. Siekdami būti viršuje ir bet kokį mobą ar bosą laikyti agro žvilgsniu, žiūrime į vadovą, studijuojame ir nebijome.

„Proto Vara 3.3.5 PvE“ lenktynių pasirinkimas

„Tauren“ - tai geriausias pasirinkimas dėl išlikimo, todėl jie puikiai tinka tanko vaidmeniui. Tokie rasiniai sugebėjimai kaip Griaustinio protektorius ir grūdinimas, atsparumas gamtos jėgoms lengvai padės užpilti minios paketą.

Orkai taip pat gerai tankauja, o DPS bus didesnis už rasinį sugebėjimą pulti galią.

Nematau priežasties priimti kitus į tankus.

Aljansas

„Vara“ charakteristikos ir jų burnos apsaugai apsaugos skyriuje 3.3.5 PvE

„Proto Vara 3.3.5 PvE“ konstrukcija ir simboliai

Rotacija „Proto Vara“ 3.3.5 PvE

„Proto Vara 3.3.5 PvE“ autobusų pavara

- „Pašventinta Ymiryar Lordo krūties plokštelė“
Atgal
- Cairno tvirtovę „Ordai“ ir „Magni's Resolution for Alliance“ galima išmušti iš krūtinės, naudojant CPI 25..
- „Royal Crimson Cloak“ galima numušti su „CLK 25 Bos Tip Prince“.
- „Sentinel's Winter Cloak“ perka ledams.
Diržas
- „Ymiryar“ diržą iš geležies sriegio galima išmušti su „CLK 10 Bos Valithria“.
- „Sulaužytą kaulų diržą“ galima išmušti su „CLK 25 Bos Tuchlopuz“.
- „Pinti diržai patinoje“ pirkti už ledo.
Kelnės
- „Pašventinti Imirjerų valdovo leggedai“ t-10.
- „Pamirštos vilties kojų sargai“ gali būti išmušti kartu su „CLK 25 Bos Lord Lord Rebrad“.
Pėdos
- "Puikūs žvarbios kaukolės batai"
- Kylančio prisikėlimo pakopos
Žiedai
- „Pasaulio lordas“
- „Ashen Band of Limitless Drąsos“
- Amžinai šaltas Devio žiedas
Ginklai
- „Kaulų trupintuvo skeptras“ gali būti išmuštas su „CLK 10 Bos Lord Rebrad“.
- „Plastikos chirurgą“ galima išmušti naudojant „CLK 10 Bos Profesor“.
- „Trogos prakeikimas,„ Frostborn King “kirvis“ gali būti išmuštas su „CLK 10 Bos the Lich King“.
- „Paskutinį norą“ galima išmušti su „CLK 25 Bos Profesor“.
- „Mitrios“, bronzos barzdos palikimą galima numušti su „CLK 25 Bos Lich King“.
Skydas
-"Užšalusi ledo citadelės siena"

Pirmiausia „rausvo kaulo raktas“ ir „juoda širdis“ su IC su pelekais.
Tada Ger speck nid "Pasaulio valstybės gyvybės jėga" su IR 25 ger ir "Nepriekaištingas Sindragosos fang" su CLK 25 ger.

„Proto Vara 3.3.5 PvE“ lizdai

Geltona - galite įdėti „Karališkąją Zulo akį“, kuri jums padės 10 vengimų ir 15 ištvermės.

Ir, žinoma, į specialų meto lizdo lizdą įdėjome „Griežto žemės kreiptuvo deimantą“..